Доступен — Локальные цифровые продукты
HCA · Studio
TR Контакты ↗
UI/UX · Figma · Product Flow

UI/UX дизайн в Стамбуле и Figma-to-code

Хороший интерфейс делает следующий шаг очевидным. Product flow, wireframes, visual system, microcopy и developer-friendly component logic собираются в Figma вместе.

Целевой запрос
ui ux дизайн стамбул
Инструменты
Figma · Adobe
Фокус
Flow + Interface
Короткий ответ

Задача UI/UX — не украшать экраны, а сокращать число решений, которые вынужден принимать пользователь, и чётко описывать то, что будет построено. Из Figma должна выходить система с определёнными компонентами и состояниями, а не картинка. При таком подходе разработка не строится на догадках, и живой продукт не расходится с дизайном.

Намерение пользователя

Для кого эта страница подходит?

Команды, которые строят app или web product, бренды с редизайном интерфейса, стартапы перед MVP и продукты, которым нужна дизайн-система.

Объем

Что входит в работу

  • User journey и screen flow
  • Wireframes, high-fidelity UI и component system
  • Mobile app, web app и landing page design
  • Developer-friendly layout для Figma-to-code
  • Microcopy, empty states и error states

Мера хорошего интерфейса — нагрузка решений

Интерфейс успешен не тем, как выглядит, а тем, насколько мало заставляет думать. Каждая лишняя опция, лишнее поле и лишнее подтверждение требуют от пользователя решения — а каждое решение повышает вероятность отказа.

Самый ясный пример — конфигураторы товара. В кейсе Castor Coffee инструмент персонализации сознательно оставлен узким: один товар, полная ширина, небольшое число осмысленных выборов. Цель — не безграничная свобода, а хороший результат за несколько кликов. С ростом числа опций конверсия таких инструментов падает.

Интерфейсы, работающие под давлением

Самый трудный экзамен дизайн сдаёт не за спокойным столом, а под давлением: экран кассы в час пик, панель, на которую повар смотрит с полутора метров с занятыми руками, список, которым курьер пользуется одной рукой. Это не эстетическая, а рефлекторная задача.

  • Число касаний — мера. Самое частое действие — за минимум шагов; самая частая ошибка — откат одним касанием.
  • Цвет — единственный сигнал, понятный без чтения. Опоздание помечается цветом, а не текстом.
  • Подтверждения сокращаются. Подтверждать нужно только необратимое.
  • Экран не должен мерцать. Полная перерисовка списка при каждом обновлении заставляет персонал перестать читать экран — именно из-за этой мелочи панели бросают.

Кейс Sisa Atelier POS и заметка об архитектуре POS разбирают эти решения подробно.

Figma-to-code: система, а не картинки

Когда файл дизайна передают как набор картинок, разработка превращается в догадки: этот отступ 16 или 20, какой это серый, что происходит при нажатии? Продукт постепенно расходится с дизайном.

  • Токены дизайна: цвет, типографическая шкала и отступы как именованные переменные, переносимые в код один в один.
  • Компоненты и состояния: обычное, наведение, нажатие, отключено, загрузка и ошибка для каждого компонента. Пропущенное состояние — это состояние, которое придумает разработчик.
  • Пустые экраны и ошибки: «пока ничего нет» и «что-то пошло не так» проектируются. Иначе пользователь встречает непродуманный экран в самый уязвимый момент.
  • Точки перелома: поведение на мобильном, планшете и десктопе описывается; «сделайте адаптивно» — не спецификация.

Доступность не добавляется потом

  • Контраст — светло-серое по светло-серому нечитаемо на телефоне под солнцем, для всех.
  • Размер зоны нажатия — элементы для пальца должны быть достаточно крупными.
  • Навигация с клавиатуры — порядок табуляции и видимость фокуса должны работать в формах и окнах.
  • Используйте компоненты платформы — элемент dialog вместо самописного модального окна бесплатно даёт поддержку клавиатуры и экранных читалок. В кейсе Nest Worldwide окна проектов построены именно так.
Объём UI/UX-поставки
Мера
Нагрузка решений — насколько мало интерфейс заставляет думать
Токены дизайна
Цвет, типографическая шкала и отступы как именованные переменные
Состояния компонентов
Обычное, наведение, нажатие, отключено, загрузка, ошибка
Пустые экраны/ошибки
Проектируются — иначе пользователь остаётся один в уязвимый момент
Точки перелома
Поведение на мобильном/планшете/десктопе описано
Под давлением
Число касаний, цветовой сигнал, обновление без мерцания
Доступность
Контраст, зоны нажатия, клавиатура, компоненты платформы
Поставка
Система в Figma + заметки для разработчика, а не набор картинок
Частые вопросы

Вопросы перед заявкой.

Можно сделать только Figma дизайн?

Да. Product flow и экраны можно подготовить в Figma, а разработку запланировать отдельным этапом.

Можно улучшить существующий интерфейс?

Да. Текущие экраны анализируются по usability, hierarchy, mobile fit и conversion, затем перерабатываются.

Можно создать дизайн-систему?

Да. Можно собрать небольшую, но поддерживаемую систему: цвета, типографика, spacing, component logic и usage notes.

Можно перейти из дизайна в код?

Да. Figma-to-code workflow можно запланировать для React/Next.js или SwiftUI.

Чем UI/UX отличается от веб-дизайна?

Веб-дизайн обычно охватывает визуальный язык сайта и его страницы. UI/UX включает пользовательский путь, точки принятия решений, систему компонентов и все состояния (пустое, ошибка, загрузка). Если разрабатывается приложение или панель, UI/UX-работа должна идти до разработки.

Как передать файл Figma разработчику?

Как систему, а не набор картинок: цвет, типографика и отступы — именованными токенами; у каждого компонента определены состояния; описаны точки перелома, пустые экраны и ошибки. Тогда разработка не строится на догадках и продукт не расходится с дизайном.

У меня есть интерфейс — нужно ли редизайнить?

Обычно нет. Чаще всего самая ценная работа — упростить точки принятия решений в существующем потоке и достроить недостающие состояния (пустой экран, сообщение об ошибке, загрузка). Полный редизайн оправдан, когда интерфейс не выдерживает основной сценарий или продукт сменил направление.

Экран для кассы или кухни проектируется иначе?

Полностью иначе. Такие экраны используют под давлением: в час пик, с занятыми руками, глядя издалека. Мера — не эстетика, а число касаний и читаемость; решения вроде пометки опоздания цветом и обновления без мерцания становятся определяющими.

Доступность действительно нужна?

Нужна, и касается большего числа людей, чем принято думать: низкоконтрастный текст под солнцем не прочитает никто, а мелкие зоны нажатия мешают всем. При этом решения вроде использования компонентов платформы дают доступность без дополнительных затрат.

Заявка и доступность

Заметно в локальном поиске.
Убедительно в продукте.