Müsait — Yerel Dijital Ürünler
HCA · Studio
TR — İletişim ↗
UI/UX · Figma · Product Flow

İstanbul UI/UX tasarım ve Figma-to-code

İyi arayüz, kullanıcının ne yapacağını daha az düşünmesini sağlar. Ürün akışı, wireframe, görsel sistem, mikro metinler ve geliştirilebilir komponent mantığı Figma’da birlikte kurulur.

Teklif
Yazılı kapsam → sabit fiyat
Araç
Figma · Adobe
Odak
Akış + Arayüz
Kısa cevap

UI/UX tasarımın işi ekranı süslemek değil, kullanıcının vermesi gereken karar sayısını azaltmak ve geliştirilecek yapıyı net biçimde tarif etmektir. Figma'da üretilen çıktı bir resim değil, bileşenleri ve durumları tanımlanmış bir sistemdir; bu sistem doğru kurulduğunda geliştirme aşamasında tahmin yürütülmez ve tasarım ile canlı ürün birbirinden ayrışmaz.

Kimler İçin

Bu hizmet kimler için?

Uygulama veya web ürünü geliştiren ekip, mevcut arayüzünü yenilemek isteyen marka, MVP hazırlayan startup veya tasarım sistemi ihtiyacı olan ürün.

Kapsam

Çalışma içeriği

  • Kullanıcı yolculuğu ve ekran akışı
  • Wireframe, high-fidelity UI ve component sistemi
  • Mobil app, web app ve landing page tasarımı
  • Figma-to-code için geliştirici dostu düzen
  • Mikro metin, empty state ve hata durumları

İyi arayüzün ölçüsü: karar yükü

Bir arayüzün başarısı görselliğiyle değil, kullanıcıyı ne kadar az düşündürdüğüyle ölçülür. Her ek seçenek, her ek alan, her ek onay ekranı kullanıcıdan bir karar ister — ve her karar vazgeçme ihtimalini artırır.

Bu ilkenin en somut örneği ürün konfigüratörleridir. Castor Coffee vakasında kişiselleştirme aracı bilinçli olarak dar tutuldu: tek ürün, tam genişlik, az sayıda anlamlı seçim. Amaç kullanıcıya sonsuz özgürlük vermek değil, birkaç tıkla iyi görünen bir sonuca ulaştırmaktı. Seçenek sayısı arttıkça bu tür araçların dönüşümü düşer.

Aynı ilke satın alma ve form akışlarında da geçerli: sormadığınız her alan bir dönüşüm kazancıdır.

Baskı altında çalışan arayüzler

Tasarımın en zor sınavı, sakin bir masada değil baskı altında verilir. Kasada yoğun saatte çalışan bir ekran, mutfakta elleri dolu bir personelin bir buçuk metre uzaktan baktığı bir panel, kuryenin tek eliyle kullandığı bir liste — bunların hiçbiri estetik değil refleks problemi.

Bu tür arayüzlerde geçerli kurallar:

  • Dokunuş sayısı ölçüttür. En sık yapılan işlem en az adımda tamamlanmalı; en sık yapılan hata tek dokunuşla geri alınabilmeli.
  • Renk okumadan anlaşılan tek sinyaldir. Geciken bir siparişi metinle değil renkle belli etmek gerekir.
  • Onay ekranları azaltılır. Onay yalnızca geri alınamayan işlemler için; ürün eklemek için değil.
  • Ekran titrememelidir. Kendini tazeleyen bir panelde tüm listeyi yeniden çizmek, personelin ekranı okumayı bırakmasına yol açar — sahada paneli terk ettiren ayrıntı budur.

Sisa Atelier POS vakası ve POS mimarisi notu bu kararları ayrıntısıyla anlatıyor.

Figma-to-code: resim değil sistem

Tasarım dosyası bir resim koleksiyonu olarak teslim edildiğinde, geliştirme aşamasında sürekli tahmin yürütülür: bu boşluk 16 mı 20 mi, bu gri hangi gri, buton basılıyken ne oluyor? Sonuç, tasarımdan yavaş yavaş ayrışan bir ürün olur.

Bunu önleyen şey, dosyanın bir sistem olarak kurulmasıdır:

  • Tasarım belirteçleri: renk, tipografi ölçeği ve boşluk değerleri isimlendirilmiş değişkenler olarak tanımlanır; koda birebir aktarılır.
  • Bileşenler ve durumlar: her bileşenin normal, üzerine gelme, basılı, devre dışı, yükleniyor ve hata durumları tanımlanır. Eksik durum, geliştiricinin uydurduğu durumdur.
  • Boş ve hata ekranları: "hiç kayıt yok" ve "bir şeyler ters gitti" ekranları tasarlanır. Bunlar atlandığında kullanıcı en kırılgan anında tasarlanmamış bir ekranla karşılaşır.
  • Kırılma noktaları: mobil, tablet ve masaüstü davranışı belirtilir; "responsive olsun" ifadesi bir tarif değildir.

Erişilebilirlik: sonradan eklenmez

Erişilebilirlik ayrı bir aşama değil, tasarım kararlarının bir parçasıdır. Pratikte en çok fark yaratanlar:

  • Kontrast oranı — açık gri üzerine açık gri metin, düşük ışıkta veya güneş altında telefonda okunamaz.
  • Dokunma hedefi boyutu — parmakla kullanılacak öğeler yeterince büyük olmalı.
  • Klavye ile gezinme — form ve pencerelerde sekme sırası ve odak görünürlüğü çalışmalı.
  • Platformun kendi bileşenlerini kullanmak — açılır pencereyi sıfırdan yazmak yerine tarayıcının dialog öğesini kullanmak, klavye ve ekran okuyucu uyumunu ücretsiz getirir. Nest Worldwide vakasında proje detay pencereleri bu şekilde kuruldu.
UI/UX teslim kapsamı
Ölçüt
Karar yükü — kullanıcıyı ne kadar az düşündürdüğü
Tasarım belirteçleri
Renk, tipografi ölçeği ve boşluk isimlendirilmiş değişken olarak
Bileşen durumları
Normal, hover, basılı, devre dışı, yükleniyor, hata
Boş/hata ekranları
Tasarlanır — atlanırsa kullanıcı en kırılgan anında yalnız kalır
Kırılma noktaları
Mobil/tablet/masaüstü davranışı yazılır; 'responsive olsun' tarif değildir
Baskı altı arayüz
Dokunuş sayısı, renk sinyali, titremeyen yenileme
Erişilebilirlik
Kontrast, dokunma hedefi, klavye gezinmesi, platform bileşenleri
Teslim
Figma sistemi + geliştirici notları; resim koleksiyonu değil
Sık Sorulan Sorular

Aklınıza takılabilecekler.

Sadece Figma tasarımı yapılabilir mi?

Evet. Ürün akışı ve ekranlar Figma’da hazırlanabilir; geliştirme ayrı bir aşama olarak planlanabilir.

Tasarım sistemi kurulur mu?

Renk, tipografi, spacing, component mantığı ve kullanım notlarıyla küçük ama sürdürülebilir bir sistem kurulabilir.

Kod tarafına da geçilebilir mi?

Evet. Figma-to-code akışıyla React/Next.js veya SwiftUI tarafına geçiş planlanabilir.

UI/UX tasarım ile web tasarım arasındaki fark ne?

Web tasarım genelde bir sitenin görsel dilini ve sayfalarını üretmeyi kapsar. UI/UX ise kullanıcı yolculuğunu, karar noktalarını, bileşen sistemini ve tüm durumları (boş, hata, yükleniyor) tanımlamayı içerir. Bir uygulama veya panel geliştirilecekse UI/UX çalışması geliştirmeden önce yapılmalıdır.

Figma dosyası geliştiriciye nasıl teslim edilir?

Resim koleksiyonu olarak değil, sistem olarak: renk, tipografi ve boşluk değerleri isimlendirilmiş belirteçler hâlinde; her bileşenin tüm durumları tanımlanmış; kırılma noktaları ve boş/hata ekranları dahil. Böylece geliştirme sırasında tahmin yürütülmez ve ürün tasarımdan ayrışmaz.

Mevcut arayüzüm var, baştan mı tasarlanmalı?

Genellikle hayır. Çoğu durumda en değerli iş, mevcut akıştaki karar noktalarını sadeleştirmek ve eksik durumları (boş ekran, hata mesajı, yükleniyor durumu) tamamlamaktır. Baştan tasarım, arayüz temel akışı taşıyamadığında veya ürün yön değiştirdiğinde anlamlı olur.

Kasada veya mutfakta kullanılacak bir ekran farklı mı tasarlanır?

Evet, tamamen. Bu ekranlar sakin bir masada değil baskı altında kullanılır: yoğun saatte, elleri doluyken, uzaktan bakılarak. Ölçüt estetik değil dokunuş sayısı ve okunabilirliktir; geciken bir işi metinle değil renkle belli etmek, ekranın titremeden yenilenmesi gibi kararlar belirleyici olur.

Erişilebilirlik gerçekten gerekli mi?

Gerekli, ve düşünülenden daha çok kişiyi ilgilendiriyor: düşük kontrastlı metin güneş altında telefonda kimse tarafından okunamaz, küçük dokunma hedefleri herkesi zorlar. Ayrıca tarayıcının kendi bileşenlerini kullanmak gibi kararlar erişilebilirliği ek maliyet olmadan getirir.

Teklif ve Uygunluk

Bir fikriniz mi var?
Yarım cümle de olur.